Unity游戏开发中,小兵怪兽单位脚本的共用与独立选择权衡
摘要:在Unity中制作游戏时,关于小兵怪兽单位的脚本设计面临共用与独立选择的权衡。共享脚本可以提高资源利用率,简化开发流程,降低代码冗余,但可能限制每个单位独特性。独立选择脚本则能赋予每个单位更多个性化特性,但可能...
摘要:在Unity中制作游戏时,关于小兵怪兽单位的脚本设计面临共用与独立选择的权衡。共享脚本可以提高资源利用率,简化开发流程,降低代码冗余,但可能限制每个单位独特性。独立选择脚本则能赋予每个单位更多个性化特性,但可能...